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| | Sujet: Armes Ven 25 Sep - 14:47 | |
| Armes Courantes de Mauvaise Qualité.Poing Kunai Édenté : Prix : 20 £Attaque : 9Capacité spéciale : TranspercerVotre Critique est augmenté de 5% lorsque vous frappez avec.Yari de Mauvaise Facture (Épieu) : Prix : 40 £Attaque : 7Capacité spéciale : EmpalementLorsque vous attaquez avec, vous pouvez prendre en compte la FOR de votre adversaire (jusqu’à un maximum de votre FOR +10) et non la vôtre pour le calcul des dégâts.Wakizashi Rouillé : Prix : 50 £Attaque : 10Capacité spéciale : Contre-attaqueSi lors d'une action au corps à corps avec votre adversaire où vous avez déclaré une attaque avec le wakizashi et que ce dernier vous attaque (attaque physique ou arcane), vous avez 15% de chance de contre-attaquer, c'est-à-dire effectuer une nouvelle attaque au wakizashi durant cette même action après la résolution de l'attaque adverse. Ce coup ne peut être un coup Critique.Tegaki Médiocres (Griffes de Métal) : Prix : 50 £Attaque : 12Capacité spéciale : Entaille.Si vous parvenez à blesser avec l'arme, l'Évasion adverse est réduite de 5% pour 2 actions.Fuuma Shuriken Ébréché : Prix : 50 £Attaque : 16Capacité spéciale : Aucune Katana Rouillé : Prix : 100 £Attaque : 15Capacité spéciale : Contre-attaqueSi lors d'une action au corps à corps avec votre adversaire où vous avez déclaré une attaque avec le katana et que ce dernier vous attaque (attaque physique ou arcane), vous avez 10% de chance de contre-attaquer, c'est-à-dire effectuer une nouvelle attaque au katana durant cette même action après la résolution de l'attaque adverse. Ce coup ne peut être un coup Critique.Kusarigama Rouillé (Chaîne) : Prix : 130 £ Attaque : 17 Usage au corps à corps uniquement. Kyoketsu Shoge Rouillé : Prix : 180 £Attaque : 20Usage au corps à corps uniquement. |
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| Sujet: Re: Armes Lun 18 Jan - 14:05 | |
| Armes Courantes : Lots PromotionnelsLot : 5 Fuuma Shuriken : Cinq Fuuma Shuriken pour le prix de quatre, c’est inouï, c’est grandiose, c’est Suigara !Prix : 400 £Attaque : 20Capacité spéciale : AucuneLot : 20 Senbon (Aiguilles) : Pas un, pas dix, pas quinze maaaaais… VINGT ! Prix spécial acuponcteur, par Suigara.Prix : 150 £ Attaque : 9 Capacité spéciale : Coup fatalSi une aiguille est lancée en Critique, elle inflige 5 dégâts supplémentaires.Lot : 5 Kunai : Intégré à notre kit exclusif du parfait petit shinobi, ces cinq kunai sont vendus à un prix extraordinaire (et si vous ne les utilisez pas pour trucider vos ennemis, utilisez-les pour planter votre tente !)Prix : 200 £ Attaque : 15 Capacité spéciale : AucuneLot : 5 Bakuretsufuu (Note Explosive) : Vous êtes antisocial et vous voulez faire tout péter ? Suigara pense à vous et soutient votre crise d’adolescence ! Cinq notes pour le prix de TROIS, OFFRE EXCEPTIONNELLE ! Usage strictement interdit dans les alentours.Prix : 450 £ Attaque : 50 (bonus de 10 dégâts non prévenables) Spécial : doit être collée sur l'adversaire, ou sur une surface du terrain. S'active après 2 points d’action, ou après avoir dépensé 20 MP auquel cas elle explosera immédiatement. Capacité spéciale : Coup Double (uniquement à distance) Vous pouvez attacher votre Note à un Kunai et l'envoyer à l'adversaire pour un seul point d’action. Les dégâts du Kunai seront pris en compte, il n'est pas détruit par l'explosion. Nécessite un Kunai. Usage unique par combat. |
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| Sujet: Re: Armes Lun 18 Jan - 14:06 | |
| Armes Courantes : GénéralPetit Shuriken : Prix : 30 £ (Prix d’un paquet de 3 unités, ne peut être achetée à l’unité) Attaque : 12Capacité spéciale : MultiplesIl est possible de lancer jusqu’à 12 Petit Shuriken en une action, au lieu de 8, selon votre Dextérité.Kaginawa (Grappin) : Prix : 30 £Attaque : 14Capacité spéciale : HarponVous pouvez décider de ramener votre adversaire au corps à corps. - Citation :
- Remarque :
- Lorsque vous utilisez la Kaginawa, il reste dans vos mains, toutefois, il vous faut dépenser une action pour rembobiner le grappin et pouvoir l'utiliser de nouveau, même si vous avez ramené votre adversaire au corps à corps. - Vous devez spécifier dans votre déclaration si vous souhaitez amener votre adversaire au corps à corps ou non. Le déclenchement de cette capacité ne coûte aucun point d'action. Shuriken : Prix : 40 £Attaque : 15Capacité spéciale : Aucune Poing Kunai : Prix : 50 £Attaque : 15Capacité spéciale : TranspercerVotre Critique est augmenté de 5% lorsque vous frappez avec.Kunai : Prix : 50 £ Attaque : 15 Capacité spéciale : AucuneYari (Épieu) : Prix : 70 £Attaque : 11Capacité spéciale : EmpalementLorsque vous attaquez avec, vous pouvez prendre en compte la FOR de votre adversaire (jusqu’à un maximum de votre FOR +10) et non la vôtre pour le calcul des dégâts.Bo (Bâton): Prix : 70 £Attaque : 15Capacité spéciale : EnchaînementLorsque vous déclarez une attaque avec, vous avez 15% de chance de frapper une deuxième fois votre adversaire, durant la même action. Si vous réussissez, vous avez alors 10% de chance de frapper une troisième fois votre adversaire, durant la même action.Tegaki (Griffes de Métal) : Prix : 80 £Attaque : 18Capacité spéciale : Entaille.Si vous parvenez à blesser avec l'arme, l'Évasion adverse est réduite de 5% pour 2 actions.Bolas : Prix : 90 £ Attaque : 18 Capacité spéciale : Entrave (uniquement à distance) Si votre DEX est supérieure à l’AGI de votre cible, le bolas s’enroule autour de ses jambes et le fait tomber. L’adversaire ne peut plus effectuer d’esquive et son Evasion est réduite à 0. S’il avait déclaré une esquive après la résolution du bolas, cette action est perdue. Fuuma Shuriken : Prix : 100 £Attaque : 20Capacité spéciale : Aucune Wakizashi : Prix : 120 £Attaque : 17Capacité spéciale : Contre-attaque Si lors d'une action au corps à corps avec votre adversaire où vous avez déclaré une attaque avec le wakizashi et que ce dernier vous attaque (attaque physique ou arcane), vous avez 15% de chance de contre-attaquer, c'est-à-dire d’effectuer une nouvelle attaque au wakizashi durant cette même action après la résolution de l'attaque adverse. Ce coup ne peut être un coup Critique.Bakuretsufuu (Note Explosive) : Prix : 150 £ Attaque : 50 (bonus de 10 dégâts non prévenables) Spécial : doit être collée sur l'adversaire, ou sur une surface du terrain. S'active après 2 points d’action, ou après avoir dépensé 20 MP auquel cas elle explosera immédiatement. Capacité spéciale : Coup Double (uniquement à distance) Vous pouvez attacher votre Note à un Kunai et l'envoyer à l'adversaire pour un seul point d’action. Les dégâts du Kunai seront pris en compte, il n'est pas détruit par l'explosion. Nécessite un Kunai. Usage unique par combat.Nunchaku : Prix : 220 £ Attaque : 19Capacité spéciale : Coups RapidesVous frappez rapidement tout autour de vous, avec vitesse et précision. Si plusieurs adversaires vous entouraient, ils sont tous touchés par vos coups. Pour chaque coup ainsi porté, les adversaires voient leur possibilité d'esquiver l'attaque augmentée : +10% en Évasion pour le deuxième, +20% en Évasion pour le troisième. Maximum : 3 adversaires.Kusarigama (Chaîne) : Prix : 230 £ Attaque : 18 (24) Capacité spéciale : Lacération (uniquement à distance) L’attaque de votre chaîne augmente de 6. Il vous faudra toutefois passer une action à rembobiner votre chaîne pour pouvoir la réutiliser à distance.Katana : Prix : 300 £Attaque : 22Capacité spéciale : Contre-attaqueSi lors d'une action au corps à corps avec votre adversaire où vous avez déclaré une attaque avec le katana et que ce dernier vous attaque (attaque physique ou arcane), vous avez 10% de chance de contre-attaquer, c'est-à-dire d’effectuer une nouvelle attaque au katana durant cette même action après la résolution de l'attaque adverse. Ce coup ne peut être un coup Critique. Kyoketsu Shoge : Prix : 400 £Attaque : 21 (27)Capacités spéciales : Frappe circulaire ou Frappe précise - Vous ne pouvez pas utiliser les deux en même temps. Les deux capacités ne peuvent être utilisées qu’à distance. Frappe circulaire : Vous pouvez toucher jusqu’à deux cibles à distance. L’attaque de votre Kyoketsu Shoge augmente de 6.Frappe précise : Votre critique est augmenté de 10%. L’attaque de votre Kyoketsu Shoge augmente de 6. |
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| Sujet: Re: Armes Lun 18 Jan - 14:08 | |
| Armes Rares
Hasami Les Hasami sont guère répandus. Il n’y a pas réellement de datation précise sur leur emploi principal, on estime généralement qu’ils ont été utilisés par des particuliers qui en faisaient la commande pour les utiliser en situation de combat. Un Hasami est à l’origine la réunion de cinq tranchants distincts, qui s’assemblent sur les doigts d’une personne et qui permettent de déchirer avec l’efficacité d’un ciseau. Les Hasami s’achètent progressivement, tranchant par tranchant. On estime qu’un Hasami complet correspond à cinq tranchants et qu’un Double Hasami complet correspond à dix tranchants, un sur chaque doigt des mains. Il s’agit d’une arme hautement mortelle, particulièrement stylisée et plutôt discrète quand elle est utilisée avec talent. Prix : 1000£ (par tranchant) Attaque : 10 Capacités spéciales : - Coup Critique : il n’est pas possible de réaliser un coup Critique avec un Hasami. - Polyvalent : les Hasami sont à la fois Perforants et Tranchants. - Doigts d'Argent : 500£ supplémentaire. Hasami est considéré comme une arme Eisei ; elle peut servir à inoculer des virus. Le coût (500 £) ne doit être payé qu'une fois, peu importe le nombre de lames dont vous disposez.
Faux Les shinobi sont formés à la discrétion. Leur style de combat se doit de refléter cet aspect. Pourtant, certains d'entre eux sont si sûrs de leur force, si plein de confiance, qu'ils n'hésitent pas à mettre de côté cette règle de survie pour optimiser leur puissance d'attaque. Ainsi, il n'est pas rare de les voir se déplacer avec des armes beaucoup plus lourdes, moins aisées à manipuler, mais nettement plus mortelles, du moins, plus rapidement. La faux apporte une puissance d'attaque extraordinaire et les blessures si profondes qu'il faudra du temps pour qu'elle se referme. Prix : 1200£ Attaque : 30 Prérequis : FOR 20 Capacités spéciales : - Volumineuse : la chance de porter un coup critique avec cette arme est baissée de 20%. Annulé si FOR : 50. - Plaie Béante : à la suite d'un coup, et ce pendant quatre actions, il est impossible de se soigner d'une quelconque manière (pilule, médecin).
Dernière édition par Akogare Hyuuga le Sam 1 Mai - 16:44, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Armes Lun 18 Jan - 14:08 | |
| Armes Uniques
Flûte de Nacre d'Isami
Les légendes racontent que dans l'ancien temps le Kuchiyose Shu, un terrible dragon, ravageait les contrées, jour et nuit. Toutefois par une sombre soirée, un petit garçon alla l'affronter avec pour seule arme une désuète flûte de nacre. D'abord amusé, le dragon fut charmé par la douce mélopée de l'enfant. Ce dernier monnaya alors le salut des habitants du pays contre son art. Il devait revenir chaque semaine pour jouer de nouveaux morceaux à son improbable auditeur. Le rituel dura des années, jusqu'à ce que la mort vienne prendre le musicien. Les récits content que Shu pleura des larmes qui se transformèrent en diamant et qu'en mémoire de son ami, il décida de laisser les hommes en paix et s'en fut à jamais.
Prix : 20 000 £ - Unique Attaque : 8 Type : Corps à Corps - Contandant Capacités Spéciales : - Pour un point d'action, vous jouez de l'instrument. Tous les Kuchiyoses sur la zone de combat deviennent Calmes et ne peuvent vous attaquer durant 4 actions. Si vous étiez victime d'un ou plusieurs malus à votre Osmose, ils sont annulés. Si vous n'êtes pas affectés par des malus, votre Osmose augmente de 15 %. - La flûte d'un Emplacement de Sceau [1]. Cela vous permet d'augmenter d'un, les emplacements sur votre corps. Vous ne pouvez pas appliquer de Sceau Indestructible sur la Flûte de Nacre d'Isami. |
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Daiisu AisuAspirant de Konoha | Sujet: Re: Armes Dim 12 Fév - 18:58 | |
| + 1 Bô = -70
EDIT : suite à la victoire dans l'arène. + 1 katana = -300 |
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Daiisu AisuAspirant de Konoha | Sujet: Re: Armes Ven 22 Juin - 16:55 | |
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Daiisu AisuAspirant de Konoha | Sujet: Re: Armes Ven 22 Juin - 21:16 | |
| Vente du Katana FQ : +150 Ryos |
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| Sujet: Re: Armes | |
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